Betal for a vinne. Velkommen til UWO.

Jeg har spilt det meste av et ar og har brukt $ 10 pa spillet i den tiden. At $ 10 ga en stor fordel over a bruke $ 0, da det betydde at jeg kunne fa spesielle skipbyggingstillatelser. Men fordelene med a bruke $ 10 (totalt, ikke per maned) i stedet for $ 0, er storre enn fordelen ved a bruke $ 100 i stedet for $ 10 ville ha v rt.

Hvis du vil v re en pirat, sa er det ganske mye lonn a vinne. Men ellers nei. Tenk pa det gamle SNES-spillet. Hvis du okte angrepskraften eller fartshastigheten der med 20%, sa hva? Det gar i spill i de fleste MMORPGer, men her er det praktisk talt en avrundingsfeil med mindre du er en pirat.

Og det er knapt som jeg spilte knapt spillet. Akkurat na er jeg pa noe som 65/47/29, og venter pa en nivahett okning fordi mitt eventyrniva er pa hatten. Jeg forventer noe neste patch a oke hetten til 70. Og sa vil jeg bruke ytterligere $ 10 pa flere spesielle skipbulidstillatelser.

Men seriost, du bare negafied spillet. du forarsaket mange kommende nye spillere for a slutte a tenke pa a laste ned dette spillet -____-

Det sa P2W, sa de fleste gjennomsnittlige spillere vil bare vende seg uinteressert i spillet.

UWO er ikke «Betal for a vinne», det er mer som «Betal for bekvemmelighet». Du kan nivaere litt raskere ved a kjope erfaring, for eksempel. Ogsa ting som okt bankoppbevaring eller flere ferdighetsspor. Ikke nodvendig a ha, men det gjor livet ditt litt lettere hvis du vil bruke pengene pa dem. Spillet i seg selv har jevnlig hendelser som dobbel erfaring eller dobbel ferdighet, slik at du alltid kan delta i disse tider for a slipe ut nivaer og ferdigheter raskere enn normalt.

For skip, kan skip vi kan vinne fra skattekasser (kalt NC Ships) ogsa ikke kjopes via ekte penger. De kan kjopes i spill fra andre spillere ved hjelp av spillets penger (ducats). Det er en jente i mitt firma som 100% nekter a bruke en eneste krone av ekte penger pa spillet. Hun har 65/65/53 na og har bade en Modified Armored Vaisseau og en tilpasset tyrkisk galley (begge med maksimale modifikasjoner) og andre virkelige penger elementer som en General’s Robe. Hun fikk dem ved a tjene penger i spillet og kjope dem fra folk.

Jeg bruker penger pa spillet selv, bade for enkelhets skyld og for a stotte et gratis spill som jeg legger mye tid pa. Jeg ma absolutt ikke. Det er mitt valg.

Jeg tror de fleste vil v re enige om at avhengighetsevnen og replayability av en MMO er viktige punkter i kriteriene for hva en god MMO er. Jeg har spilt UWO rett (daglig flere timer per dag) i over 14 maneder na. Life Waster? Kanskje – men da er ikke alle gode MMOer pa den maten?

Hvis spillet er kjedelig og repeterende for deg, sa prov a gjore forskjellige ting. Her er en liten liste over forskjellige ting du kan gjore: 1) kjop og selg handelsvarer, 2) gjor funn via eventyr, 3) bli en pirat, 4) jakte pirater, 5) gjore fangehuller, 6) gjore landslag 7) gjor sjokampene til a male dine ferdigheter som maritimer, 8) bli involvert i produksjonsferdigheter, 9) gjore kampene for a teste dine pvp-ferdigheter i et trygt miljo, 10) slip opp dine nivaer for a fa tilgang til bedre skip.

Ikke gi det et pass. Gi det et forsok. Ikke hor pa meg eller stemmer som sier UWO suger. Ga, prov det selv.

Jeg tror de fleste vil v re enige om at avhengighetsevnen og replayability av en MMO er viktige punkter i kriteriene for hva en god MMO er. Jeg har spilt UWO rett (daglig flere timer per dag) i over 14 maneder na. Life Waster? Kanskje – men da er ikke alle gode MMOer pa den maten? Hvis spillet er kjedelig og repeterende for deg, sa prov a gjore forskjellige ting. Her er en liten liste over forskjellige ting du kan gjore: 1) kjop og selg handelsvarer, 2) gjor funn via eventyr, 3) bli en pirat, 4) jakte pirater, 5) gjore fangehuller, 6) gjore landslag 7) gjor sjokampene til a male dine ferdigheter som maritimer, 8) bli involvert i produksjonsferdigheter, 9) gjore kampene for a teste dine pvp-ferdigheter i et trygt miljo, 10) slip opp dine nivaer for a fa tilgang til bedre skip. Ikke gi det et pass. Gi det et forsok. Ikke hor pa meg eller stemmer som sier UWO suger. Ga, prov det selv.

Jeg haper l ringskurven er enkel.

Det som gir en myk l ringskurve, gjor et spill som ligner pa en haug med andre som du allerede har spilt. Pa den maten, a vite hvordan de andre spillene fungerer, betyr at du allerede er 90% av veien for a vite hvordan «nye» spillverk. Og 90% av veien til a v re syk av den.

Det er i utgangspunktet det motsatte av hva UWO gjor. Koei ignorerer vanlige MMORPG-konvensjoner for a gjore ting sin egen mate. Sorg for a be om hjelp hvis du trenger det, ellers spenderer du mange timer pa hodet mot en vegg som prover a finne ut hvordan noe fungerer.

Ja det er en ting som bortkastet tid: hvert oyeblikk kan jeg ikke spille UWO for noen underlige grunner.

Seriost, mine forste 3 dager hvor fryktelig og ledsaget av tanker som «hva i helvete gjor jeg her» og sa pa dag 4 ble jeg plutselig koblet til. Darlig.

Jeg kan ikke huske ett enkelt spill som jeg ikke likte sa mye i begynnelsen (historien linje representert av manga bilder, ga figur! Eller 12 (!) Klikk for a komme inn i spillet. Jeg kunne fortsette a bashing det spillet, men.) og det viste seg a v re sa adictive!

Mange poeng er allerede dekket, sa jeg skal bare hakke her og si at UWO er den forste MMORPG jeg har spilt siden Star Wars Galaxies ble utgitt (eller AC1 for det) der jeg varte i mer enn 1,5 maneder. Jeg er pa 6 maneder i UWO na. Men gitt, sannsynligvis n rmer seg slutten. Likevel antar jeg at statistikken i utgangspunktet sier at UWO er den beste MMORPG – i henhold til mine smaker – som jeg har spilt de siste ti arene. Og selv om jeg ikke er veldig komfortabel, berommer spillet sa hoyt, synes det a v re en mulig konklusjon.

Jeg vil utarbeide pa en kommentar en plakat laget – «. det tok meg evig a seile fra Marseilles til Ost-Afrika «. Ok, i mitt raskeste skip «for alltid» ville v re ca 30 minutter. Og jeg finner faktisk lange reiser litt avslappende til tider. Jeg vil lytte til musikk, eller redusere spillet til et vindu og surfe pa nettet, eller samtidig spille online poker etc. (men alltid mens du holder oye med sokefunksjonen for at spillernes pirater muligens befinner seg i min nav rende sone). Noen av oss virkelig liker a ta en pause fra nonstop handling. Men da igjen, gjor andre ikke.

En annen ting om UWO. Du kan ikke bare seile vilje til et sted som Ost-Afrika, og deretter forvente a ha innhold levert til deg i hver havn. Du ma bruke hjernen din, og ga med en plan i tankene. Som planlegger a bytte spesialitetsparfymer som er vanlige pa den ostafrikanske kysten. Eller sla opp oppdragsmedlemmene i byen Zanzibar (ingen NPC vil fortelle deg at de er der, du ma vite hvordan du ser denne informasjonen opp pa fan-nettsteder eller oppdager dem selv). Eller planlegger a male maritime ferdigheter i dette omradet fordi du tror at NPC-vanskelighetsnivaet kan v re passende for deg her na. Eller prov a fange visse typer fisk innfodt i disse farvannene for a lage en spesiell mat, osv. UWO er ikke et skinneremnepark. Du ma l re a kartlegge ditt eget kurs – unnskyld ordspillet – for a fa noe som er verdt a oppna.

Flott spill og pen gammel skole (som er et stort pluss i boken min). Unfortunetely har det v rt en massiv angrep av gullspammere i det siste, og ingen enkel mate a filtrere dem ut. A sette dem pa oversikt gir ingen mening, de er bare for mye. Og bytte til verdenschatt (i stedet for «ALL») er heller ingen losning siden «ALL» inneholder noen eller flere viktige spillmeldinger (som er rotete og deretter av spam). Spammerne gjor det selv med «GM-farger» mens netmarble tilsynelatende ikke har noen anelse om hvordan man skal motvirke noe som ikke er et godt tegn. Pa slutten av dagen er det trolig banen til alle F2P-titler med varebutikker.

PS! netmarble planlegger sannsynligvis a tilby et spesielt produkt via cash shop for a kvitte seg med disse spammere (* grin * forhapentligvis ikke noe annet enn en darlig vits)

Takk for all informasjon om dette spillet; vil bli i helvete vekk fra dette soppelet na.

Haper du ikke har glemt meg, dette «garbadge» er langt det beste spillet jeg har spilt de siste arene. Og ja, til og med til tross for gullspammere.

Flott spill og pen gammel skole (som er et stort pluss i boken min). Unfortunetely har det v rt en massiv angrep av gullspammere i det siste, og ingen enkel mate a filtrere dem ut. A sette dem pa oversikt gir ingen mening, de er bare for mye. Og bytte til verdenschatt (i stedet for «ALL») er heller ingen losning siden «ALL» inneholder noen eller flere viktige spillmeldinger (som er rotete og deretter av spam). Spammerne gjor det selv med «GM-farger» mens netmarble tilsynelatende ikke har noen anelse om hvordan man skal motvirke noe som ikke er et godt tegn. Pa slutten av dagen er det trolig banen til alle F2P-titler med varebutikker. PS! netmarble planlegger sannsynligvis a tilby et spesielt produkt via cash shop for a kvitte seg med disse spammere (* grin * forhapentligvis ikke noe annet enn en darlig vits)

Gullspammere er ikke nye. De er bots som bruker sokefunksjonen i byer for a finne spillernes navn, og deretter sender hviske til spillerne de finner med gullspammeldingene. Nar navnet ditt er pa listen, vil den bot holde spamming deg selv etter at du forlater byen.

Du kan blokkere det ved a sla pa privat status nar du er i hovedstader (dvs. sla den pa for du kommer inn i byen og la den sta pa for du forlater), slik at du ikke kommer til a vises deres sok. Pa den maten vant de ikke a finne deg og sette deg pa listen over personer som er online til spam.

Opprinnelig postet av Mr_C.

Takk for all informasjon om dette spillet; vil bli i helvete vekk fra dette soppelet na.

Hvis det er kjernen du har tatt bort fra alle disse innleggene, ma du v re en themepark-type spiller (eller kanskje du liker FPS). Hvis du vil ha et gratis spill, bor du kanskje prove noe som Lord of the Rings Online eller Star Wars TOR.

Jeg vil utarbeide pa en kommentar en plakat laget – «. det tok meg evig a seile fra Marseilles til Ost-Afrika «. Ok, i mitt raskeste skip «for alltid» ville v re ca 30 minutter. Og jeg finner faktisk lange reiser litt avslappende til tider. Jeg vil lytte til musikk, eller redusere spillet til et vindu og surfe pa nettet, eller samtidig spille online poker etc. (men alltid mens du holder oye med sokefunksjonen for at spillernes pirater muligens befinner seg i min nav rende sone). Noen av oss virkelig liker a ta en pause fra nonstop handling. Men igjen, andre ikke.

En annen ting om UWO. Du kan ikke bare seile deg som et sted som Ost-Afrika, og forvent a ha innhold levert til deg i hver havn. Du ma bruke hjernen din, og ga med en plan i tankene. Som planlegger a bytte spesialitetsparfymer som er vanlige pa den ostafrikanske kysten. Eller sla opp oppdragsmedlemmene i byen Zanzibar (ingen NPC vil fortelle deg at de er der, du ma vite hvordan du ser denne informasjonen opp pa fan-nettsteder eller oppdager dem selv). Eller planlegger a male maritime ferdigheter i dette omradet fordi du tror at NPC-vanskelighetsnivaet kan v re passende for deg her na. Eller prov a fange visse typer fisk innfodt i disse farvannene for a lage en spesiell mat, osv. UWO er ikke et skinneremnepark. Du ma l re a kartlegge ditt eget kurs – unnskyld ordspillet – for a fa noe som er verdt a oppna.

Jeg vet, jeg har spilt spillet i omtrent seks maneder fra november 2010 til mai i fjor. Jeg gjorde mye handel, og jeg pleide a ga til Ost-Afrika noen fa dager. Jeg la merke til at nar jeg sist logget inn, var det meste av Sorost-Afrika fransk; Dette var politikken som vart selskap var den forste til a gjennomfore, mens resten av franskmennene handlet om a holde Genua, noe vi visste var ubrukelig i disse dager (som kanskje ikke lenger er sant som skrevet). Og hvilken erfaring som fortalte meg er at ingen av dette gjaldt minst; dette er et spill som gir deg en illusjon av dybde, men vil heller ha deg til a gjore de samme repeterende handlingene om og om igjen. Det var ogsa ikke noe som hjalp Netmarble med a skrape opp med kontantbutikken, s rlig nar det ble lagt til obligasjoner som gjorde spillverdiinvesteringer ubrukelige. (Hvis du vil ha mer informasjon, kan du se opp pa «Beskjeden gjennomgang» som er lagt ut her.) UWO var et flott atmosf risk spill, men designet manglet – bare en annen asiatisk grinder.

A v re kortfattet om denne. alle kontantbutikker bor v re som LOTRO, da det ikke er ubalanse i spillet hva som helst.

Vetarnias fikk det riktig, det er bare et annet godt spill som er blitt darlig av horrible utviklere. Den slanke, kontanterbutikken sammenlikner med star trek online.

For all del ma du spille en kombinasjonsmaned hvis du liker spillet, men du vil se nar du nar maks lvl at du trenger disse butikkobjektene. (handel blir gammel og bare morsom ting a gjore er a v re pirat).

Jeg avinstallerte meg selv og kom aldri tilbake etter overtakelsen av gpotato. Mer penger butikk skip, super duper elementer etc etc ..

Det mister virkelig sjarmen og illusjonen om a v re et sandboxy-spill etter en stund.

Vetarnias fikk det riktig, det er bare et annet godt spill som er blitt darlig av horrible utviklere. Den slanke, kontanterbutikken sammenlikner med star trek online. For all del ma du spille en kombinasjonsmaned hvis du liker spillet, men du vil se nar du nar maks lvl at du trenger disse butikkobjektene. (handel blir gammel og bare morsom ting a gjore er a v re pirat).

Nei, forretningsmodellen er ikke i likhet med STO i det hele tatt. STO er et abonnementsspill med en ganske generos gratis proveversjon. UWO er gratis a leke med et varehus – og ikke abonnementsalternativ.

Hvilket maksimalniva nadde du igjen? Fordi jeg antar at du ikke gjorde mye eventyr. Relativt fa slo pa pa 65 i eventyr for El Oriente, og jeg tror ikke noen har rammet den nye capen pa 70 enna.

Vetarnias fikk det riktig, det er bare et annet godt spill som er blitt darlig av horrible utviklere. Den slanke, kontanterbutikken sammenlikner med star trek online. For all del ma du spille en kombinasjonsmaned hvis du liker spillet, men du vil se nar du nar maks lvl at du trenger disse butikkobjektene. (handel blir gammel og bare morsom ting a gjore er a v re pirat). Jeg avinstallerte meg selv og kom aldri tilbake etter overtakelsen av gpotato. Mer penger butikk skip, super duper elementer etc etc .. Det mister virkelig sin sjarm og illusjonen om a v re et sandboxy spill etter en stund.

Det er ingenting i cashshop som du trenger for a na de hoyeste nivaene i UWO eller a v re en flott pirat. Den hoyeste notoriety piraten pa serveren spilles gratis. Ja, du kan kjope skip som er litt bedre enn spillere som har gjort skip, ved hjelp av kontantbutikken, men du kan ogsa kjope disse skipene med in-game valuta.

UWO er langt fra perfekt, men det er ingenting i spillet som du ma bruke penger pa for a v re konkurransedyktig og vinne. Den storste fordelen i butikkskipene gir deg, kan de seile skip pa hoyere niva med lavere niva krav.

en gammel begivenhet fra da jeg forlot spillet:

og tilbake pa dagen var det ikke 30%, det var som 50%, de hadde ogsa teleporten til portruller, gode tider.

Opprinnelig postet av Murashu.

en gammel begivenhet fra da jeg forlot spillet:

og tilbake pa dagen var det ikke 30%, det var som 50%, de hadde ogsa teleporten til portruller, gode tider.

Betal for a vinne en bestemt hendelse at det meste av spillerbasen ignorerer.

De har faktisk rutinemessige lop fra denne porten til det, og det meste av spillerbasen ignorerer fortsatt dem. A ha lopene er ufarlig, virkelig, som de lett blir ignorert.

Folk bor virkelig se pa kontantbutikkene i disse spillene for de investerer helst i den. Hvis det selger varer som gir direkte fordeler til folk som bruker penger. det burde v re din a forlate og aldri se tilbake.

Det avhenger av hva fordelene er. Hvis noen kan drepe deg med vilje fordi han kjopte et supersverte fra varehuset, sa ja, det er et problem. Hvis noen far dobbelt erfaring poeng fordi han kjopte noe fra elementet kjopesenter, sa hva? Er det noe verre enn noen nivellering raskere fordi han hyret et powerleveling selskap for a spille spillet for ham, noe som kan gjores selv om det ikke er noe mall i det hele tatt? Selv om det sistnevnte ofte kan v re et tegn pa at et spill er for grindy hvis du ikke kjoper varemalsplanering oker.

Sukk. hvorfor beskyttte jeg selv dette spillet for? -__- & quot;