Vinn roulette med oynene dine: visuell ballistikk avslort.

Soket etter a vinne roulette.

Helt siden roulettehjulet har mange, fra forskere til fanatiske spillere, provd a gjore en analyse av spillet. Mange har forsokt a utvikle et sett system for a vinne pa roulette. En slik mate a vinne pa spillet er visuell ballistikk. Denne metoden har fatt stor popularitet de siste arene. Det handler om a visuelt bestemme stedet pa hjulet der ballen er mest sannsynlig a lande. Denne ideen kan virke som et usannsynlig forslag. Det er imidlertid interessant a vite at det faktisk fungerer noen ganger for noen spillere. Nar det er sagt, er denne metoden mest sannsynlig a gi bedre resultater pa eldre hjul enn de nye. Dette skyldes at gamle maskiner har storre sannsynlighet for a ha visse egenskaper og ufeiligheter som reduserer «tilfeldig» faktor og gjor spillet litt mer forutsigbart. Det er her visuell ballistikk moter hjulforspenning, selv om de kan betraktes som to forskjellige tiln rminger til spillet.

Opprinnelig ble roulette utviklet av en fransk matematiker, Pascal Blaise i 1647. Interessant utviklet han ikke metoden for a bruke den i gambling. Han utviklet den under og eksperimentere med evigvarende bevegelsesenheter. Hans oppfinnelse ble basert pa matematisk felt, sannsynlighet. Det er faktisk sannsynlighet som bestemmer utbetalingene i kasinoer. Pa grunn av denne matematiske karakteren av roulette er det teoretisk ikke mulig a oppna en absolutt visshet om a vinne. Roulette involverer alltid en risikofaktor. Selv om du tror at du er en «mester» av visuell ballistisk, er det alltid en stor sjanse for at du mister.

Hva er visuell ballistikk?

For du vil vite hvordan du bruker visuell ballistikk under roulette-spill, er det viktig at du forst forstar hva visuell ballistikk egentlig er. For a si det enkelt, er det bare en annen strategi som gjor bruk av fysikken til roulette spillet, heller ikke sannsynligheten for a vinne den. Det ligner pa forhandlerens signatur av hjulforspenning. Forskjellen ligger i det faktum at du prover a forutsi vinnende nummer nar ballen slutter a snurre. Det bruker imidlertid ikke ufullkommenhetene til hjulet av roulette kjent som «roulette wheel bias». Det bruker heller ikke forutsigbarheten til ballspinnen til forhandleren, ofte kalt forhandlers underskrift. I denne metoden prover spilleren faktisk a bruke syn og visuell informasjon som ballens bane for a forutsi tallet den skal lande pa. Det er mulig for spillerne a bruke metoden fordi inntil ballen er utgitt, blir ikke de endelige spillene til rouletten faktisk kalt. Sa, en spiller har faktisk en sjanse til a forutsi hvor ballen skal lande.

Hvordan bruke oynene dine til a vinne.

For a bruke visuell ballistikk, eller VB, ma spillerne bruke ballens hastighet og bane for a kunne forutsi det mest sannsynlige resultatet. Pa samme mate som alle andre roulette teknikker og strategier, har denne metoden ogsa et eget sett ulemper. Ogsa, som med alle andre teknikker og strategier for roulette, er det mulighet for a vinne spillet ved a bruke visuell ballistikk og gjore riktige observasjoner og beregninger. Dessverre, for normale spillere, er det veldig vanskelig a faktisk bruke metoden vellykket. Ogsa, kasinoer prover alltid a eliminere enhver form for fordel som enhver spiller har mens de spiller andre kasinoer. Nar det gjelder roulette, virker de mye mindre opptatt av roulette spillere som forutsier utfallet av spillet ved a bruke visuell ballistikk eller annen strategi.

Ideen om visuell ballistisk ligger i gambleren som gjor mentale beregninger for a vinne spillet. Beregningen inneb rer a sammenligne hjulets rotasjonshastighet og hastigheten av lanseringen av ballen sammen med referansepunktet. Teoretisk sett kan denne metoden v re sv rt effektiv. I virkelige situasjoner er det en helt annen historie. Den vanskeligste delen ligger i a beregne antall ganger hjulet spinner og samtidig teller antall ganger ballen spinner.

Bruke rytme teller for beregningene.

En ting som er absolutt nyttig for prosessen med visuell ballistisk er ferdigheten kjent som rytmtelling (se ogsa forhandlerens underskrift). En ekspert i rytme teller kan bruke den til a sla roulette spillet. Et eksempel pa rytme telling som kan brukes til visuell ballistikk er a tappe hjulet spinn med en fot mens du peker hjulet spinner ut med en annen. Det tar en ekstremt talentfull mann a bruke rytme teller med visuell ballistikk for a sla spillet. Det er faktisk noe som en vanlig mann ville ta veldig lang tid a mestre. Ved rytmtelling bestemmer du faktisk hastigheten pa hjulet fra hvor langt det beveger seg over en bestemt tidsperiode, som ma v re lik av tallet ditt. Noen mennesker bruker en spesiell boks, som har en innebygd elektronisk. Dette skaper en vibrasjonsrytme som hjelper til med a utove antall hjulbevegelser over et tidsrom som er lik vibrasjoner.

Problemer og unoyaktigheter.

Visual ballistics er lettere sagt enn gjort. Med mindre du er en ekstremt talentfull mann, vil du ikke kunne mestre prosessen med visuell ballistikk i rask tid. Det inneb rer spesifikt a bruke synet ditt for a observere rotasjonene av hjulet og ballen. Det krever mye konsentrasjon for a observere bevegelsene riktig. Ikke bare det, du ma ogsa samtidig gjore noen beregninger i tankene dine. Du har ingen penn eller papir for a hjelpe deg. Dessuten har du sv rt liten tid til a gjore alle disse tingene. Du ma begynne a observere og regne fra den tiden ballen kastes til den tiden ballen bare lander. Andre forstyrrelser pa kasinoet hjelper ikke kasinoet ditt. Du vil ikke v re i stand til a konsentrere seg selv med minste forstyrrelser, og kasinoer er fulle av distraksjoner.

Uansett hvor vanskelig prosessen er, er det egentlig ikke umulig. Men du vil ikke gi sa mye innsats hvis du er en uformell gambler. Sa, med mindre du har tenkt a bli en serios roulette profesjonell, er det bedre a ikke prove a sla kasinoet med visuell ballistikk. Roulette er teoretisk og i de fleste tilfeller praktisk talt et rent tilfeldig spill, og dets uforutsigbarhet er den eneste sikre tingen om det. Du bor heller nyte spillet enn a kaste bort sa mye mental energi.

Kan ikke vinne roulette: hvorfor fordeler metoder ikke fungerer.

En kontrarisk visning fra en erfaren roulette-spiller:

I moderne roulette hjul er det umulig a forutsi utfallet av roulette. Fysikk, visuell ballistikk, fordelspill eller til og med roulette-datamaskiner kan ikke regne med ballspredning. Jeg vet at du liker a tro at det er mulig a forutsi roulette ved observasjon eller «fysikk» # 8221 ;. Men du ma unnga onskelig tenkning og begynne a lete etter andre metoder.

& # 8220; Advantage play & # 8221; metoder er ikke bare ineffektive. De kan ogsa forby deg fra kasinoene. Ikke bli utestengt for livet, og prov en dum visuell metode eller datamaskin. Det er rett og slett ikke verdt det. Se pa denne roulette spin-opptaket og tenk: Kan de forste betingelsene for spinnet forutse retardasjonshastigheten og spredningen av ballen? Og hvis det var mulig, hvorfor er kasinoene decimert av sakalte fordelere?

Den minste endringen i hjulets hastighet ballhastigheten eller kulespinnet eller retardasjonshastigheten kan gi uforutsigbare resultater. For ikke a nevne nummerlomme-fretsene, som helt kan endre retningen til ballen. Bollen & # 8220; gar og hopper & # 8221; over 20 tall pa roulette hjulet etter at det har falt. Prov a forutsi dette!

I gamle typer hjul med tung ball og konsekvent forhandler signatur fordel spille kan ha jobbet. Men moderne hjul og kasino sikkerhetstiltak gjor & # 8220; fordeler spill & # 8221; ineffektiv. Beklager.