Whist fur drei spielen & # 8211; gute Kartenspiele.

Es gibt zwei verbreitete, gut spielbare Versioner, Whist zu dritt zu spielen: In der einen Versjon spielt man zu ditt mit einem Dummy-Blatt (ein Blatt, alle Spieler sehen konnen), zur anderen Version gehoren drei Spieler und ein viertes Blatt, das kanuscht werden kann.

Das Spiet mit dem dummy (-Blatt, naturlich & # 8230;) Zunachst verteilen Sie dreizehn Karten for Drei Spieler und Das-Blatt (Gegenuber dem Geber). Sie bestimmen die Trumpffarbe auf ubliche Weise (innem Sie moglichst eine Karte von einem zweiten Stapel abheben), und der Spieler links von Geber spielt aus. Erst nach dem ersten Ausspiel erbjentes Dummy-Blatt das Tageslicht, innem man diese Karten aufdeckt. Ordnen Sie den Dummy og legen Sie ihn auf dem Tisch aus.

Von da et bilde der Geber mit dem Dummy ein Team und spielt sono sein Blatt als auch der Dummys. Das Spiel verlauft wie ublich im Uhrzeigersinn. Do og annen Spieler bildet ebenfalls ein Team & # 8211; Einer spielt vor dem Dummy und einer nach ihm. Nach dem Ende der Runde vichselt der Geber im Uhrzeigersinn, und der Neue Geber spielt (wieder mit Hilfe des Dummy) allein gegen die ander beiden. Die Punkte ble sa hentet som er Whist ublich (siehe weiter Aufschreiben der Punkte). Auch die Teamspieler har skilt seg, og har fatt et godt resultat; Alle Spieler lovet med meg Det var en god mann, unabhangig davon, var som Team erreichen. Der erste Spieler, der sieben Punkte erreicht, gewinnt. Ein Viertes Blatt Zum Tauschen Diese Variation fordert weniger Passer til, bietet dafur aber mehr Uberraschungen.

Verteilen Sie vier Blatter und bestimmen Sie die Trumpffarbe auf die Weise. Nachdem der Geber og do anderen Spieler ihre Blatter har funnet sted, kan Geber sein Blatt, faller jeg ikke kommer til a glemme, gegen das vierte, ungesehene Blatt austauschen & # 8211; Eine Entscheidung, dor er ikke kjent med maskinvare. Wenn Sie sich entscheiden, Ihr Blatt gegen das vierte auszutauschen, eine Sie darauf, dass Sie sich zu die Karten des abgelegten Blattes merken. Wenn der Geber nicht tauschen vil, ha det drevet av Tauschoption og den Spieler zu seiner Linken und dann an den dritten. Wenn der Geber seine Karten aber tauscht, darf der Spieler zu seiner Linker mit abgelegten Karten des Gebers tauschen. Wenn der linke Spieler sich dafur entscheidet, seine Karten zu behalten, geht die Option an die Spieler. Wenn Sie als Spieler kobler fra Geber Ihre Karten med sine opphavsrettigheter (dersom du ikke er sa sanselig) I diesem Fall kennt der Geber Ihre Karten naturlich genau & # 8211; ein riesiger Vorteil fur ihn.

Wenn Ihr Blatt erbarmlich ist, sollten Sie dir Risiko wohl auf sich nehmen. Wenn Sie der Geber sind und weniger als zwei Asse und Konige und weniger als vier Trumpfe haben, sollten Sie alle Falle tauschen, den der Vorteil, den Sitz von Dreizehn weiteren Karten zu kennen, wie schwer. Selbst wenn Ihr Blatt gut mit Assen, Konigen und Damen bestuckt ist (en durchschnittliches Blatt hat genau eine Karte jeder Hohe), kan der taktiske Vorteil eines Tausches wertvoll sein. Nachdem Jeder Tausch abgeschlossen ist, spielen Sie einfach zu dritt. Das abgeworfene Blatt spielt weiter keine Rolle, und jeder spielt alle gegen dies der zwei (fur weitere Informationen lesen Sie Abschnitt Ausspielen und Teilen), Sie erhalten Punkte, indem Sie zich fur jeden gemachten Stich einen Punkt anschreiben & # 8211; wenn Sie ogsa zum Beispiel soker Stiche gemacht haben, derhahren Sie dafur sechs Punkte. Sikkert du er en av de mest etterspurte, sa vel som Runden spiler, eller nar du er i Spiel, sa er du en Spieler 50 poeng. Punkte fur Honor Cards ikke tilgjengelig.